Ivance's profileComfortably NumbPhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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August 23 My M.C. Log - Baron Geddon今天去了老7老8因为没有足够的水灭火提前结束了..无恶魔之心...一开始就我一个术士..让人揪心..不过后来又上了2个,这才放心点...明天raid北京,这几天上不了,直到下次活动(:周二)前几个小时.今天由于一开始只有一个术士sonnet说感觉今天我会负分很多,你个st,敢开出恶魔之心吗??不敢开一个开半个让我看看也行啊...对了,今天无灭团,尽管指挥声音极卡.
August 22 My M.C. Log - Garr昨个mc重置,我们速度杀了12345无灭团.出了两件恶魔之心,我拿了个裤衩.这可是自一团组建以来本人第一次拿装备...本来挺美好的一次活动,最后却不欢而散..当然,算上这次一共只去mc3次,和新会员门合作也才是第二次,有矛盾摩擦不公错误失误缺点陋习很正常..大家低调点事就过去了...不想过去的以意见的方式提出来就是了,公会有QQ群,有论坛,那可不只是一个dkp查询器...
就是这个队伍,没有磨合,治疗链,坦克链,只有2个术士还不清楚自己放逐哪个...4人帮要么是术士早早死光光,要么是石头杀死一片人后才被放逐.满血的没人丢恢复空血的一个团的牧师德萨满一块唱大恢复.能打到这种成绩,虽然我以前没有和其他团下过mc,但是还是挺高兴的..以前一同学,战士2000多延时,10多帧,还去mc.问他怎么打,说不打,混dkp.可见,面对boss,什么装备操作配合都是次要的,态度端正才能拿到风剑. 那个,当然,2.1的天赋也帮了我们不少... August 21 My M.C. Log - Gehennas昨天晚上,我们办了Baron Geddon和Golemagg.分别灭了两次,在那个所谓的装备箱子面前也失误了...但是,为什么,都出两件圣骑装备了,我还不知道恶魔之心长什么样呢...一个叫商王朝的工会和我们合并了..这使我们实力大增,不过也使我在DpS列表上的名次很难看...我不得不在一破之前开始挂dot(不定痛苦的仇恨呵...到底是怎么算的...)这样才能勉强进入前十...当然,治疗量稳居前十.....昨天还没有任何TBC的消息使我对未来的计划有所变化..我开始购买现在的高督装备..已经买了个肩了..我是等不下去了...今天mc重置,决定晚上办了12345,祝我们好运吧...
August 18 My M.C. Log - Magmadar太爽了,开荒就到老4,老一灭1次,老三灭1次,小怪灭了几次.觉得大家都好强.都说mc难,是吧.小问题:我在老4放小弟的时候一开始很顺利,差点放到老3尸体旁..然后两个免疫,我死了,听到Sonnet在UT上吼:小e死了!!!然后我那黄色的星星就冲向加尔了....好在浮冰又把他们引开了...每次打完狗,就听ST在叫:小e,剥皮....最搞笑的,我治疗量居然进前十了....虽然我的统计里伤害排第九,但是他们发的统计前十都没我...想到ST那句慢悠悠的'我想知道,这个Envistein治疗怎么排到第十的'就好笑.回到正题,感觉应该允许术士同时攻击多个怪术士的优势才能体现出来.尤其是我等痛苦术.
August 17 My M.C. Log - Lucifron一天两篇呵... In Affliction,I Trust今天我来发表下我对Envistein天赋选择上的看法。我建了个术士,术士,我认为,是个可以把敌人折磨死也只能把敌人折磨死的职业。我不接受我的对手的其他死法:比如被1下秒掉,看不清是谁杀了他。或者,看着自己被别人一刀一刀捅死,却无法动弹还击。我不接受人物能力重心在体外的情况,所以我觉得孙悟空风格的形成不是在拿到定海神针后,而是在学会72变后。所以,我永远不会尝试毁灭,痛苦的天赋加法,无论他们有多强。当然,这只是我在使用Envistein时的心态,我有法师号,也有贼的。综上,别再叫唤着让我换天赋!! August 12 我晕好久不写Blog了...这段时间练了个60的亡灵术士,学会了怎么撞人..没了...毕生第一次参加Raid,还是去ZG...工会初具规模,第一次开荒ZG打到老3被来帮忙的人夸'真不错',也认识了不少人:从山西考到山东的亚特尔,声音巨好听的团长夜之夜,夸我仇恨控制好的指挥浮冰,输出量和死亡量第一的简特曼,起搏器处女用就失败的猎人李撒德....到现在为止活动也就是去了2趟ZG没看见豹女和ss装备,开风石,去卡拉赞打灵纹布,无数次黑上拿到了剥皮小刀,无数次通灵什么也没拿到,无数次STSM就见到一回DK,肩还让简特曼不小心roll去了...人总是贪得无厌,所以我在此要说,期盼其他朋友的加入,地瓜,萝卜,麻子,小覃,等等....连Lychee都十多级了,Mengemel还不快点升.... February 27 零零碎碎就是精华都是些从http://cn.worldofming.com/上转来的句子或是语段。我没摸过资料片,但是这些东西就算是对玩了一段时间的TBC的人都是很有价值的。
把地形变成你的优势,地形总有它存在的理由。
我希望我的队伍在每一场排名赛中都能表现出绝对的专业。当我们战斗的时候,不应该出现聊天窗口、AFK、密语,也不应该出现不必要的文字聊天和表情符号,只有获胜才是当时唯一需要关注的事情。我们需要在每一场比赛中都竭尽全力,这就是为什么要排满10人大名单的原因,每名成员的表现都将影响到整个团队。赛季将会持续很长一段时间,如果你白天的工作让你很郁闷,如果你感冒了,再如果你的网络状况很糟糕,那么你就可以考虑放弃当天的比赛,整个队伍的胜率是需要最优先考虑的。如果你遇到了同服对手,希望你能不带个人感情色彩地看待他们,你真正需要注意的是对方的职业,而非姓名,不管你们之间曾发生过什么,不管他曾经怎么在论坛上评论你,现在那都不重要了,你应该做的是冷静地执行事先安排好的战术,像对待一个完全陌生的玩家一样对待你的对手。我知道这很难做到,甚至有时我在战场中都不能控制好自己的情绪。但这是排名赛,你要对你的战友负责。
我认为,连续10场之后人就开始懈怠了
一般来说,当竞技场大门打开时,双方都不会急于交战,而是躲在障碍物之后不让对方看到,这时就需要尽快分析局势并布置战术,每场比赛都应该根据不同的情况对战术进行调整,这在一些关键比赛中格外重要。
考虑到保护祝福,即使我们一时无法杀死对方的攻击性驱散职业,只要适当地加以控制,就能大大提升我方牧师的生存时间。“进攻是最好的防守”说的就是这么一回事,我们要先发制人,让对方招架不及,而不是“一个盗贼在攻击Jesta,我们必须阻止他!”。
集中攻击萨满有几个好处,首先,萨满不像牧师一样拥有瞬发的治疗手段,当萨满被战士和盗贼合击时无法治疗自己;更重要的是,萨满自身难保便无暇施展净化,也就是说这样可以一举吸引全部三治疗的注意力。引申开来,对于只有一个攻击性驱散职业的队伍来说,该驱散职业毫无疑问应该成为首要的攻击目标,保护祝福的辅助作用太强了,如果对方驱散不及时,Jesta的生存能力就会大大增强;最后,三治疗搭配中,萨满扮演了半个DPS的角色,尽快解决这半个DPS也是增加己方治疗生存能力的手段之一。
在一支三治疗队伍中,萨满也同时扮演了半个DPS的角色。除了术士,萨满将会成为优先击杀的第一目标。
我坚信三治疗之中萨满是最危险的角色。牧师生存能力的强弱与对方萨满净化是否及时息息相关,同时,地震术对负责治疗的圣骑士的干扰也是不可忽视的。但不管你是否相信,萨满远比牧师脆弱。
要问我从这几天的竞技场比赛中学到了什么,我可以说,经验高于一切。让每个队员都拥有充足的比赛时间比表面上漂亮的比分更为重要
我们大胜了本服最强对手——乡巴佬部族(呃,我是说,Clan Hex)。他们是上周顶尖队伍中唯一一支没有战士的,虽然我对他们在没有战士的情况下也能表现如此出色深感佩服,但仅靠跳投得分而没有内线压力的队伍在季后赛肯定走不远。
最后,我希望盗贼们(和别的职业)都要重视韧性的作用,韧性现在已经无可辩驳地成为了最重要的PvP属性。当然,由于现在很少有人追求装备的方向和我一样(甚至我的战队里也只有两三个人装备和我类似),所以单纯堆高耐力在大多数情况下也是可行的。不过到赛季后半程,每个高端战队的每个成员都将拥有250- 300韧性,击败他们的唯一道路就是堆更多的韧性。
资料片70级盗贼护甲:你所需要注意的(作者:Ming)虽然资料片的物品系统已经在原版的基础上前进了很大一步,但仍然有一些事实需要澄清,尤其是在物品的等级类似的情况下。 1) 寻找混杂各种属性的装备。 这是由于物品价值方面同样遵循着收益递减的原则,你需要的是一件综合了尽可能多种类属性的装备。一般来说,一件拥有耐力、致命等级和攻击强度的装备从物品等级来说要低于综合了耐力、敏捷、致命等级和攻击强度的装备。这是因为在一件已经有了50攻击强度的装备上再增加40攻击强度比在原本没有攻击强度的装备上增加40点攻击强度所占用更多的物品等级。这是不是个愚蠢的规则?我同意。不过这正是暴雪对于物品价值的处理方法。这一设定鼓励属性的多样化,而不是单纯地堆叠某一种属性。 2) 避免选择包含除六大属性以外属性的装备 一般来说,你所希望获得的属性都包括在这六类之中:耐力、韧性、敏捷、攻击强度、命中等级和致命等级。如果一件装备提供躲闪等级、招架等级、力量、防御等级和额外护甲值之类属性,敬而远之吧。这类无用的属性占用了宝贵的、本来可以用在对盗贼更有用的属性上的物品等级(咳,咳,T5肩膀)。 3) 镶嵌孔越多越好 通常,如果是过渡性质的装备,你会希望其能够立即发挥作用,这时候镶嵌孔越少,你需要在这件装备上额外花费的金币就越少。而对于计划长期使用的装备而言,你则会希望其拥有尽可能多的镶嵌孔。其一是由于暴雪在以后的游戏中还会不断加入各种强力的Meta宝石,其中的一些需要固定的插槽组合。比如说,属性惊人的残忍的大地风暴钻石[Brutal Earthstorm Diamond]需要5种不同颜色的宝石(注意,一个绿宝石可以算成一个黄色和一个蓝色的宝石,一个橙色宝石可以被看作一个红色和一个黄色的宝石,一个紫色的宝石等价于一个红色和一个蓝色的宝石,以此类推)。所以,在你能够体验到Meta宝石的强大属性之前,你必须预备好足够的镶嵌孔。其次,镶嵌系统有极其强大的可定制性。如果你缺命中,你可以在黄色镶嵌孔中镶嵌上一些+6或+8命中等级的宝石,同样你也可以镶嵌增加耐力或致命等级的宝石。当然,对于PvE领域来说耐力几乎是完全无用的。宝石镶嵌的变化是无穷无尽的。最后,镶嵌系统不受收益递减规律影响,它提供了超出物品本身等级的更多属性。如果一件装备本身提供40攻击强度,那么加上红色镶嵌孔中镶嵌的+14攻击强度宝石,总计就达到了54点攻击强度。因此,在你计划长期穿戴的装备上毫无疑问将镶嵌上各种宝石,宝石本身只会越来越便宜,装备上的镶嵌孔越多,它的实际寿命也就越长。 4) 韧性是PvP中的王者。 拥有200点韧性之后,你降低了对手5%的致命一击几率和10%的致命一击伤害。这几乎可以让你忽略一个盗贼的残忍和致命偷袭天赋了,并且,99% 的盗贼认为他们无法离开这两个天赋去PvP。降低10%的致命一击伤害不可忽视。致命偷袭把邪恶攻击、背刺和毁伤这样的技能出现致命一击时的伤害提高到 230%,从230%中去掉10%,这样就只剩下207%了,这相当于从你对手的致命偷袭天赋中抽走了4到5个天赋点。在实际使用中,这比想象中还要强大,韧性同样也作用于伏击、剔骨和普攻伤害。考虑到PvE领域中只有极少量装备存在韧性,暴雪通过韧性这一属性保证了“顶尖PvP装备只能通过PvP来获取”。对我来说,这一属性甚至比全能的耐力要更加重要,当然,这也因为高韧性的装备一般来说耐力都不会低。作为一个正式的竞技场比赛选手,我非常希望我所有部位的装备都能拥有足够的韧性。我现在只有160,但已经可以明显地感觉到差别,我计划最终能达到300以上,我也希望我的队友同样如此。在野队风暴之眼战场中,谁拥有韧性装备谁没有是很容易区别出来的。我目前的韧性水平已经足够忽视其他贼的敏锐大师BUFF。有能力削减对方的爆发力,这项属性潜力无穷。 我现在还没有完全适合资料片的AEP系统,我现在用以快速评估装备价值的准则是: 1敏捷 = 1耐力 =1韧性 = 1致命等级 = 1命中等级 = 2攻击强度 一些攻击强度的追随者肯定不会认同我如此低比率地换算攻击强度。但是事实上,攻击强度可以提升你在伤害统计插件上的排名,但是在PvP领域却远远不如法师和术士的法伤来得有用。法师和术士没有“武器伤害”的说法,他们的技能伤害没有像物理职业一样被标准化,他们的法术伤害也完全无视目标的护甲。而你需要60攻击强度才能为你的邪恶攻击提升几乎可以忽略不计的10点伤害,算上护甲伤害减免,60点攻击强度换来的仅仅是8点额外邪恶伤害。所以60攻击强度对我来说只相当于300生命或30韧性或1.5%致命一击率。坦率说也许这稍稍夸张了一点,不过这的确不能算是非常具有吸引力的属性,特别是在群体 PvP中,骑士和战士的增益可以轻易为我加上1800到2000点攻击强度。 晓之队的骑士们,谢谢!(作者:Ming)
这周早些时候,我面临着一个非常艰难的选择:我的大名单中已经有了三个圣骑士,如果我想再收一个萨满,那我就不得不放弃这三者之一。作为队长,没什么能比这样的的事情更让人为难了,无论是装备还是技术,这三个人都可以算得上是全服务器范围内排名前五的角色。但如果按照以前的安排每场只上一人,每人 33%的比赛时间是远远不够的。5v5,就像其它任何事情一样,需要大量的练习和实践。 正当我为无法找到合适的萨满而发愁的时候,塞翁失马,焉知非福,我的骑士们建议我尝试一种双骑士搭配,其实这和现在流行的战士、盗贼、骑士、萨满、牧师阵容异曲同工。Jesta非常喜欢这个点子,在两个骑士同时出场之后,他从沉重的治疗压力下解放了出来,不止在驱散方面更有攻击性,甚至还能腾出手来施放法力燃烧。另外,这种职业配置和我在很久以前设想的战士、战士、骑士、骑士、盗贼也有类似的地方。然而在这之前,我们的比赛很不顺利,11场比赛过后战绩仅为5-6。一支排名低于我们的双冰法加德、萨、牧队伍连胜我们三场,从我们手中夺取了至少60分。穷则变,变则通,既然无法在这个服务器上找到合适的萨满,为什么不充分利用手头现有的资源呢?更不用说防守型的打法更符合我的理念了。这样,我就可以不用过多地在Jesta身上分散精神,而把所有力量全部投入到前线的厮杀上去。 长话短说。鉴于今晚我们并没有以最强阵容出战,18-0的成绩相当令人满意。当两个骑士同时出场之后,整个队伍的容错率一下就提高了。在使用德鲁伊、圣骑士、牧师的组合时,由于牧师疲于治疗,整体攻击性驱散的实际能力是非常低的;而双骑士加牧师则不同,牧师不仅仅有驱散的空间,还能有时间来燃烧对方的法力值。与萨满、牧师和圣骑士的队伍相比,恕我直言,我们的一样好。嗜血和风怒对匕首贼来说提升并不是很大,我不太常用切割,而且为了风怒而放弃主手毒药有些得不偿失;如果转修战斗,则又损失了快速恢复天赋和很多抗击打能力。当然,战士的确能从萨满的BUFF获得很多好处,但换言之双清洁加双自由祝福也极其强悍。每个队伍都会尽量控制对方的战士,有了两个骑士和一个牧师的辅助,战士的存活时间大大增加,并且我和战士队友对目标的杀伤也因此而有效了很多。 没有解除诅咒的能力,术士成了新的问题,不过大部分队都把术士作为第一目标,我们也不例外。两个骑士真的能让我安心地放手攻击,而不用担心 Jesta的安危,两次制裁之锤、两次保护祝福、两次自由祝福……Jesta的生存能力已不可同日而语。当然,对方可以驱散这些效果,但一次驱散所占用的时间已足够圣骑士刷上一次治疗了。其次,如果时间拿捏足够精确,法师的强化法术反制可以让一个骑士无法施法长达10秒之久,但他无法对两个骑士取得同样的效果。容错性的提升是毫无疑问的,我们的连胜场次也能因此而延长。 尽管我现在还没法断言这种配置在对付顶尖高手战队的表现会如何,但从今晚的情况看,至少能和战士、盗贼、牧师、萨满、骑士的队伍打个平手。我也不知道我能不能适应联盟的萨满,他们大多数装备都还很差,在集中火力攻击下非常脆弱。要想真正掌握一个职业需要花费很多时间和精力,玩了两年的老手圣骑士肯定要优于那些刚起步的新手萨满。我也急切地盼望能和顶尖队伍较量一下我们的双骑士战术,我相信其潜力无限。很多联盟的队伍都在费尽心机想寻找一名萨满,我真诚地建议你们仔细审视已有的资源,并充分地利用他们。晓之队的骑士们,谢谢!
Dahis的竞技场讲座(作者:Dahis 来源:www.shadow-gaming.com)竞技场第一赛季的第二周赛程快要过半了,现在看来赛事的发展正如当初宣传的一样。来自各大战场组的参赛队伍五花八门,有强力的冠军冲击者,也有不在乎输赢的休闲玩家。这种新的PvP形式是如此引人注目,以致我被多次要求针对竞技场战术撰写一些文章。纵使现在离赛季的结束尚有时日,各种战术也没有发展成熟,我仍然计划为竞技场比赛逐渐地记录下一些基本的战术和有用的概念。我会尽量每天都增加新的内容,现在,我们将介绍一些在每场比赛开始都可能用到的知识。 协调你的爆发伤害 首先,在考虑致死打击的情况下,两到三个治疗职业的治疗能力可以抵消对方主要进攻力量的持续DPS。如果你的DPS小队简单地与对方接战并仅仅简单地狂按伤害技能,那么你需要幸运地打出足够多的爆击才能打倒有治疗支持的目标。尤其是在耐力和韧性占据了越来越重要的地位之后,即使是非常高的持续DPS 也不一定能杀死特定目标。然而,如果你和队友配合默契,你们就能制造出治疗所无法应付的境地。盗贼、战士搭档可以给一个目标同时叠上破甲和致死,并在回满能量、积攒怒气之后,找准对方某个治疗被控制的瞬间给该目标带来10000以上的瞬间伤害。如果你队伍里拥有混合DPS/治疗职业,此时也可以助一臂之力。我们的萨满随时都可以停止治疗,用一道瞬发的闪电链给近战目标以致命一击。 大部分情况下,先损失队员的一方往往会输掉比赛,想办法先让对方损兵折将是竞技场比赛中最重要的事情之一。治疗通常无法应对短时间内的突发伤害,所以设法把这一点变成你的优势吧。 February 26 魔兽世界竞技场联赛今后我会AFK一段时间……高考的缘故吧
从Ming的Blog上看到的:
魔兽世界竞技场联赛(作者:Jesta) February 13, 2007现在暴雪显然已经不满足现有的成绩,打算更进一步了,这着实令人兴奋。暴雪不仅仅把Ladder系统引入了游戏,现在更打算将其开展成全球性的活动。如此规模的活动之下开展的竞技毫无疑问是非常精彩的,现在的问题是,我们能像参加Blizzcon一样去参加这些活动吗? 我认为暴雪现在的方向是极其正确的。拥有八百万玩家群体的魔兽世界现在可称之为游戏业的金刚,这个游戏会因此一跃成为美国的主流竞技之一吗?让我们拭目以待,这也只有暴雪才可能做到。 今天在欧洲官方论坛上出现了这样的通知: http://www.wow-europe.com/en/info/basics/arena/tournament-season01.xml 全文如下 总览: 我们很荣幸能宣布魔兽世界竞技场联赛计划正式开始。欧洲和北美的开幕时间定于2月16日,韩国开幕时间定于3月3日。《魔兽世界:燃烧的远征》的 PvP高手玩家们将有机会向全世界证明他们的实力。你和你的队友准备好面对挑战了吗?齐整你的军团,为了迄今为止最大规模的魔兽世界竞技赛事而努力吧! 海选: 任何一支在5v5竞技场系统中比赛的队伍都可以争取各自战区的出线名额(详见下)。该阶段在北美和欧洲的时间安排在2月16日到4月15日,在韩国则为3月3日到4月15日。联赛开始后不久我们就会在相关的网页上公布每个战场组的具体排名,以便参赛选手和观众可以及时了解各支队伍的战况。出线权争夺赛的名额取决于各战场组的服务器数量和该战场组的玩家总数。最终每个战区获得参加出线权争夺赛的队伍可能不止一个。 出线权争夺赛: 正如上文所述,4月15日海选阶段结束之后,来自各战场组的顶尖队伍就会获得参加出线权争夺赛的资格。这些队伍将会被复制到相应地区(欧洲、北美和韩国)的特定服务器中,在那里他们将和其他战场区的队伍展开对抗。出线权争夺战开始于4月20日,至5月4日止,这一阶段使用的排名系统和海选阶段是完全相同的。出线权争夺赛结束之后,每个地区排名最高的8支队伍获得参加欧洲、北美和韩国地区赛的资格。 地区赛: 欧洲、韩国和北美各自的地区赛将会分别举行。比赛具体日程会在稍后公布。我们已经说过,各地的地区赛都将包括由出线权争夺赛决出的8支顶尖队伍,地区赛的获胜者(很可能每个地区的数量不同)会被邀请参加魔兽世界第一赛季全球决赛。 全球决赛: 全球决赛将会决出全世界实力最强的魔兽世界PvP团队。参赛选手在这一阶段会展开激烈的角逐,获胜者将会当之无愧地荣登首届魔兽世界竞技场联赛世界冠军。 看完后倒也跃跃欲试,其实早就有类似打算,只不过现在打算认真些。不过无论从高考的角度还是从资料片登陆时间的角度来说,这项计划都得在暑假完成了。不过我会关注Ming的Blog,也会转一些对我忒有用的文章过来。 以上 |
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